Lara Croft’un tanıyanlar yeni bir serisi çıktığında Google’da arattıkları ilk şey Tomb Raider inceleme olur. Sizler için hazırlamış olduğumuz bilgiler ile bu yazımızda Tomb Raider inceleyeceğiz. Sıra dışı maceracı olan Lara Croft, 1996 yılında ilk mezarına baskın yaptığında, beraberinde heyecan verici bir yalnızlık ve keşif duygusu getirdi. Yıllar geçtikçe, Lara, karanlık dönüşler yaparak ve gelişen üçüncü şahıs (rpg) ve aksiyon macera türünün yanında geliştikçe doğaüstü olaylarla sık sık karışarak bilinmeyen bölümlere girmeye devam etti. Bu serinin yeniden başlatılmasının oynanışı, türün güncel bir titanından Nathan Drake ve Uncharted serisi birkaç ipucu alıyor, ancak bu aşinalığın sizi ertelemesine izin vermeyin. Bu başlangıç hikayesi, sessiz keşif anlarını baştan sona büyülemenizi sağlamak için bol bol kükreyen aksiyonla dengeleyen müthiş bir macera.
Tomb Raider başladığında Lara, bir maceracıdan çok bir akademisyendir. Ancak eski sırlar ve ölümcül tarikatçılarla dolu bir adada kazaya uğradığında, hayatta kalmayı öğrenmekten başka çaresi yok. Lara, oyunun başlarında büyük bir cezaya katlanıyor ve bu ızdırabın küçük bir kısmı fiziksel olmasa da, bir erkeğin kendisini en üzücü olan ona zorlamaya çalıştığı tatsız bir andır. Ancak her ne kadar tatsız olsa da, Lara’nın hayatta kalmak için ne kadar mücadele etmesi gerektiğini anlamasında önemli bir dönüm noktasıdır. Fiziksel ve duygusal mücadelelerinin ağırlığı altında çökmek yerine, onlardan daha güçlü bir insan çıkar. Tomb Raider incelememize kaldığımız yerden devam ediyoruz.
Lara’nın adaya ilk geldiğinde olduğu anlaşılır şekilde korkan bireyden, haklı olarak kendine güvenen kurtulan olma yolculuğuna tanıklık etmek güçlendiriyor. Oyunun ilerleyen kısımlarında, yerleşik tarikatçılara, onu yanlış anladıkları kolayca korkulan kişi olmadığını kanıtladığında, psikolojik tabloları üzerlerine çevirir ve gevşek savaş çığlıklarının kalplerine korku salmasına izin verir. Hikayenin Lara’nın karakter eğrisinin dışında kalan yönleri o kadar güçlü değil; Örneğin, oyunun ilerleyen saatlerinde ortaya çıkan ve saatlerce ileride gördüğünüz bir tür bükülme var ve merkezi kötü adam nüans yolunda çok az şey sunuyor. Ancak efsanevi Lara Croft’a giriş olarak Tomb Raider’ın hikayesi bir başarıdır; o güçlü, karizmatik ve insani bir figür olarak ortaya çıkıyor.
Lara’nın kökeni ve hikayesi
Olağanüstü bir ortamı hak ediyor ve Tomb Raider‘ın yer aldığı ada hayal kırıklığına uğratmıyor. Yüzyıllar önce, Yamatai adında bir krallığa ev sahipliği yapıyordu. O tarihin pek çok tapınağı, heykeli ve diğer kalıntıları kalır ve çoğu zaman, sadece bu yerlere gitmek, meşalenizin ışığının hemen dışında ne olduğunu keşfetmeye istekli olarak karanlıkta yavaşça ilerlemek istersiniz. Ada çok güzel bir yer, ama her keşif hoş bir yer değil; Yamatai’nin karanlık tarihi, kemik yığınları ve çok daha tüyler ürpertici şeylerle canlı bir şekilde aktarılır.
Yamatai’nin antik yapıları, II.Dünya Savaşı sırasında inşa edilen sığınaklar, adayı çevreleyen fırtınaların getirdiği uçak enkazı ve adanın mevcut sakinlerinin gecekondu mahalleleri ve derme çatma makinelerinin yanında bir arada yaşıyor. Güzel ve faydacı olanın büyüleyici bir hodgepodge’u; binalar inandırıcı bir şekilde engebeli doğal çevrelerine yerleştirilmiştir ve uygun şekilde yıpranmış, hasar görmüş ve paslanmış görünür. Ada gerçekten de insanların yaşadığı, büyük ve korkunç şeylerin yaşandığı bir yer gibi hissediyor. Pek çok yönü olan bir yer; klostrofobik mağaralara ve nefes kesici manzaralara sahiptir ve hafif kar yağışı, sağanak sağanak yağışlar ve şiddetli, uluyan rüzgarlar gibi fenomenler, onu dönüşümlü olarak sakin ve acımasız bir yer gibi gösterir.
Adanın güvenli olmadığı bir şeyin güvenli olmadığı hemen anlaşılıyor, bu yüzden Lara’nın yakında ellerini bir pruvaya koyması iyi bir şey. Hayvanları avlayarak onu kullanmayı öğrenirsiniz; Lara’da idare etmeniz gereken açlık seviyeleri ya da benzeri bir şey yok ama adaya yuva diyen geyikler, tavşanlar, yengeçler ve diğer canlılar onu çok daha canlı hissettiriyor. Kendi nedenlerinden ötürü, şu anda adayı işgal eden tarikat sizi tam olarak kollarını açarak karşılamıyor, bu nedenle o yayı (ve yakında bir tabanca, tüfek ve av tüfeği) insanlara çevirmeniz çok uzun sürmez.
Savaş çeşitli ve şüphelidir; Bazı durumlar size gizlice yaklaşma, düşmanların arkasına gizlice girip sessiz öldürmeler yapma fırsatı verir, ya da dikkatlerini dağıtmak için duvarlara oklar fırlatmak ve yoldaşları bakmıyorken onları iyi nişan alınmış oklarla uzaktan seçmek. Sisle örtülü bir ormanda özellikle gergin bir savaş sırasında, devriye gezen düşmanlar sizi fenerlerle avlar; Eğer görünmeden kalmayı başarırsanız, avdan avcıya geçebilir, ışık konilerini kullanarak konumlarını tam olarak belirleyebilir ve onları birer birer ortadan kaldırabilirsiniz.
Topyekun çatışmalar var.
Varlığınız bilindiğinde, düşmanlar sizi el bombaları ve Molotoflarla siperden dışarı atma konusunda akıllı ve saldırgandır, bu da sizi hareket etmeye ve cesurca davranmaya zorlar. Diğerleri yaklaşırken birçok düşman uzaktan saldırır, bu nedenle sürekli ayak parmaklarınızın üzerinde olmanız, anında silahlarınız arasında geçiş yapmanız ve yakın dövüş silahlarıyla saldıran düşmanlardan kaçmanız gerekir. Yakın dövüş saldırılarından kaçmak ve bunlara karşı koymak kolaydır, ancak Lara’nın sayaçlarının vahşi animasyonları, size sürekli olarak tatmin edici bir şekilde yaklaşma hatasını yapan düşmanları ortadan kaldırır.
Lara sonunda bir el bombası fırlatıcı ve ateş okları gibi güçlü yeni araçlar bulur ve silahlarını geliştirmek için sürekli topladığı kurtarmayı kullanır, bu nedenle savaş daha fazla esneklik sunar ve oyunda ilerledikçe daha yoğun hale gelir. Tüm bunlar boyunca, harika ses tasarımı, eylemlerinizin etkisini eve götürür; Yakındaki bir düşmanın yüzüne bir av tüfeği patlaması yapmak, silahın serbest kaldığı yankılanan raporla daha da güçlü hale getirilir ve tarikatçılar arasında duyduğunuz konuşmalar, sadece çevreye engel olmak için ortaya çıkan düşmanlar olmadığı hissini yaratır. siz, ama adada geçmişi ve başarması gereken görevleri olan insanlarsınız.
Sessiz Anlar
Çatışma ne kadar harika olursa olsun, Tomb Raider‘da en çok etkileyen sessiz anlar. Mükemmel kontroller ve harika ortamlar sayesinde, basit hareket etme, sırtlar boyunca yalpalama ve sarp kaya duvarlarına tırmanma, bir zevktir. Arada bir Lara, biraz ilahi yardım alıyor ve zamanlamada başarısız olduğunuz bir sıçramayı başarılı bir şekilde yapmak için havada süzülüyor gibi görünüyor, ancak bu nadir istisnalar bir yana, kontroller, sizinle harika bir fiziksel ve çevik ilişki deneyimlemenizi sağlıyor. çevre.
Lara ilk maçından beri çaresizce sıçrayışlar yapıyor ve uzaktaki çıkıntılara tutunuyor, ancak bu hiç burada olduğu kadar iyi hissettirmedi. Ve Lara oyun boyunca yeni silahlar alırken, onu daha çok yönlü bir maceracı yapan ekipmanlara da el atıyor. Özellikle şık olan halat okları ve halat yükseltici, bunlardan ilki belirli alanlara (diğer şeylerin yanı sıra) halat köprüler oluşturmanıza olanak tanır ve ikincisi halatları daha düşük bir konumdan hızla fermuarlamanıza olanak tanır. Bu donanım size daha fazla özgürlük verir ve Lara’nın giderek daha yetenekli ve kendine güvenen bir kaşif gibi görünmesini sağlar.
Kontrol Sizde
Oyun, tamamen kontrolün sizde olduğunuzda, Lara koşarken, zıplarken ve tırmanırken doğrudan ona bağlı hissedebileceğiniz en iyi rpg oyunları halindedir. Ancak oyun bu kontrolün bir kısmını sizden aldığında, bunu genellikle beceri ve güvenle yapar. Bir dizi yarı etkileşimli senaryo anı, bir oyuncu olarak sizden daha az şey gerektirir, Lara’nın üzerinde durduğu binanın muhteşem bir şekilde parçalanmaya başladığı veya tehlikeli bir nehirden aşağı sürüklendiği anlar. Bu sekansların etkileşimden yoksun olduğu şeyleri, gösteride telafi ediyorlar. Birkaç yanlış adım var; Örneğin, hızlı, zaman, olay odaklı son karşılaşma, oyunu biraz ezici bir notla bitirir. Ancak çoğunlukla, bu anlar Tomb Raider‘e birçok sinema heyecanı getiriyor. Tomb Raider oyunundan esinlenerek bir film çekildiğini biliyor muydunuz ? Eğer bilmiyorsanız fragmanını buradan izleyebilirsiniz.
Ağzı açık bırakan setler söz konusu olduğunda Lara hala kalbinde bir kaşiftir ve adada eğlenmek için geniş açık alanlar olmamasına rağmen, etrafa bakmak ve dayak yolundan çıkmak için pek çok neden vardır. Adanın geçmişine ve adada yaşayanların şimdiki deneyimlerine biraz fikir veren dergilere dair ipuçları sunan kalıntılar yer alıyor. Hepsinden iyisi, yolculuğunuz sırasında karşılaşabileceğiniz çok sayıda isteğe bağlı mezardır. Bu odalar her zaman çözmeniz gereken çevresel bir bilmeceden oluşur ve bunlar genellikle sizi bir an için durup düşündürmeye yetecek kadar zordur, ancak asla maceranızın hızını düşürmez. Mezarları tamamlamak size deneyim kazandırır ve bazen silahlarınızı geliştirmek için kullanabileceğiniz parçalar, adanın o kısmına dağılmış olan koleksiyon eşyalarının yerlerini gösteren haritalar. Bu mezarlar aynı zamanda oyun yoluyla karakter oluşturma işlevi görür; Lara’ya bu zorluklarda sizi bekleyen ödüllere rehberlik ederken, geleceğini şekillendirecek mezar baskını ve hazine avcılığına nasıl bir zevk verdiğini anlamak kolaydır. Oyunun hikayesi olarak Tomb Raider incelemesinin sonuna gelirken Tomb Raider İnceleme olarak hazırladığımız bunun gibi oyunları merak ediyorsanız Rpg oyunları yazımızı okumanızı öneririm.